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		<title><![CDATA[trinitas-soma - Leitfäden]]></title>
		<link>https://trinitas-soma.de/</link>
		<description><![CDATA[trinitas-soma - https://trinitas-soma.de]]></description>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 03:23:27 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Grundrisse der Schule]]></title>
			<link>https://trinitas-soma.de/showthread.php?tid=89</link>
			<pubDate>Mon, 31 Mar 2025 20:30:02 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://trinitas-soma.de/member.php?action=profile&uid=1">Soma</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://trinitas-soma.de/showthread.php?tid=89</guid>
			<description><![CDATA[Erdgeschoss:<br />
<img src="https://trinitas-soma.de/images/bilder/grund4.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: grund4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
1. Stock<br />
<br />
<img src="https://trinitas-soma.de/images/bilder/grund3.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: grund3.jpg]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Erdgeschoss:<br />
<img src="https://trinitas-soma.de/images/bilder/grund4.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: grund4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
1. Stock<br />
<br />
<img src="https://trinitas-soma.de/images/bilder/grund3.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: grund3.jpg]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Über die Magien]]></title>
			<link>https://trinitas-soma.de/showthread.php?tid=76</link>
			<pubDate>Mon, 24 Feb 2025 01:23:39 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://trinitas-soma.de/member.php?action=profile&uid=1">Soma</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://trinitas-soma.de/showthread.php?tid=76</guid>
			<description><![CDATA[<div class="fakenewsheadline">Die Magie in dieser Welt</div>
<br />
Die Magie in dieser Welt wird immer vererbt. Nicht unbedingt die Art der Magie, aber die Fähigkeit, Magie nutzen zu können. Wenn beide Elternteile magielos sind, kann das Kind ebenfalls keine Magie wirken.<br />
Ist ein Elternteil magisch veranlagt, so kann auch das Kind magisch veranlagt sein, wobei die Grundart der Magie vererbbar ist.<br />
<br />
<blockquote> Bsp. : Mutter ist Landwandler (Antilope) Vater ist Elementar - Feuer<br />
Das Kind wäre dementsprechend entweder: Elementar oder Wandlung, wobei nicht vorherbestimmt ist, welches Element das Kind haben würde oder welche Wandlung.</blockquote>
<br />
Folgende Grundarten gibt es:<br />
<br />
<blockquote><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Elementare </span></span><br />
Hier sind sämtliche Magien, welche den Elementen zuzuordnen ist.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es gibt folgende Elementare Einordnungen:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Erde, Luft, Wasser, Feuer, Licht, Dunkelheit </span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wandlung</span></span><br />
Darunter zählen alle Verwandlungen des eigenen Körpers. Fremde Körper kann man nicht verwandeln.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterteilungen hierbei sind:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Land, Wasser, Luft</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Essence</span></span><br />
Dazu zählen die sogenannten Gedankenmagien. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterteilt sind diese:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Telepathie (Gedanken lesen), Telekinese (Mit einem Gedanken Gegenstände udn Personen bewegen), Teleportation (Schnelle Bewegung durch Raum)</span></blockquote>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="fakenewsheadline">Die ersten Anzeichen der Magie und die Art</div>
<br />
Ab 14 Jahren kann es in einem erwachen.<br />
Man hat EINE der Magiearten- keine Mischungen! <br />
Erhöhte Stärke und vermehrte Ausdauer oder Reichweite und Erweiterungen sind nach Schulung/Lehre/ Studium gestaffelt möglich. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="fakenewsheadline">Das gehört in die Bereiche</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erde:</span> <br />
Erde, Pflanzen | erweitert: Metalle/ Holz<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Luft:</span> <br />
Wind, Druckwellen | erweitert: Fliegen, Elektrizität<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wasser:</span> <br />
Wasser, unter Wasser atmen | erweitert: Eis, <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuer:</span> <br />
Feuer, Hitzeresistenz | erweitert: stärkere Formen und Gebilde<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Licht:</span>  <br />
Licht,  Heilung kleiner Wunden | erweitert: Heilung Krankheiten und starker Wunden<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dunkelheit:</span> <br />
Dunkelheit | erweitert: Mit den Schatten verschmelzen, bis man nicht mehr wahrgenommen wird<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Telepathie:</span> <br />
LESEN von den Gedanken einer Person in der Nähe | erweitert: Aus der Entfernung<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Teleportation:</span> <br />
Teleportieren der eigenen Person | erweitert: mit einer anderen Person, bzw. Güter bis zu einem gewissen Größen und Gewichtswert, je nach Ausbildung. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Telekinese:</span> <br />
Bewegen von Gegenständen mit den Gedanken in direkter Sichtweite | erweitert: größere, etwas entferntere Dinge/ Personen bis zu drei. <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tierwandler:</span><br />
Verwandeln in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ein</span>  normales Tier der jeweiligen Kategorie: <br />
Erde, Luft <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">oder</span> Wasser<br />
<br />
Nicht möglich sind Verwandlungen in Fantasy-Tiere (Drache, Einhorn, Mischwesen, Pegasus, Mantikor, etc)<br />
<br />
Vollständige Wandlung oder Teilwandlung möglich. <br />
Bei ganzer Verwandlung, bleibt der menschliche Geist, aber tierische Instinkte und Fähigkeiten sind da bzw. erlernbar. <br />
Z.B. bessere Sinne sind da, fliegen kann man lernen als Vogelwandler.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erweitert:</span> Man kann sich mit den Tieren SEINER Art verständigen/ sie verstehen. <br />
<br />
Allerdings können Teilverwandlungen nicht automatisch die Fähigkeiten des Tieres schaffen. <br />
Z.B. Ein Vogelwandler der seine Arme zu Flügeln verändert ist dennoch zu schwer um fliegen zu können. <br />
Ein nur teilverwandelter Hai kann auch ertrinken, wenn die Lunge menschlich ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig:</span><br />
Bedenkt bitte auch, dass bei einer Wandlung in eine tierische Gestalt und auch die Rückverwandlung keine Gegenstände da sind, d.h. auch keine Kleidung ist bei der Rückverwandlung automatisch am Körper. Alles, was nicht zum menschlichen Körper gehört, also auch Ohrringe und anderer Schmuck verändert sich nicht und kann euch ggf. schaden.<br />
Z.B. Verwandlung in einen Hund. Es wird ein Halsband umgelegt. Bei der Rückverwandlung würde das Halsband noch immer am Hals sein und den menschlichen Körper eventuell sogar die Luft abschnüren.<br />
Oder<br />
Tragen einer Kette / Kleidung und dann verwandeln in ein größeres Tier, würde, wenn Glück vorhanden ist die Kleidung kaputt machen, ansonsten in das Fleisch einschnüren oder gar quetschen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="fakenewsheadline">Die Magie in dieser Welt</div>
<br />
Die Magie in dieser Welt wird immer vererbt. Nicht unbedingt die Art der Magie, aber die Fähigkeit, Magie nutzen zu können. Wenn beide Elternteile magielos sind, kann das Kind ebenfalls keine Magie wirken.<br />
Ist ein Elternteil magisch veranlagt, so kann auch das Kind magisch veranlagt sein, wobei die Grundart der Magie vererbbar ist.<br />
<br />
<blockquote> Bsp. : Mutter ist Landwandler (Antilope) Vater ist Elementar - Feuer<br />
Das Kind wäre dementsprechend entweder: Elementar oder Wandlung, wobei nicht vorherbestimmt ist, welches Element das Kind haben würde oder welche Wandlung.</blockquote>
<br />
Folgende Grundarten gibt es:<br />
<br />
<blockquote><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Elementare </span></span><br />
Hier sind sämtliche Magien, welche den Elementen zuzuordnen ist.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es gibt folgende Elementare Einordnungen:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Erde, Luft, Wasser, Feuer, Licht, Dunkelheit </span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wandlung</span></span><br />
Darunter zählen alle Verwandlungen des eigenen Körpers. Fremde Körper kann man nicht verwandeln.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterteilungen hierbei sind:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Land, Wasser, Luft</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Essence</span></span><br />
Dazu zählen die sogenannten Gedankenmagien. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterteilt sind diese:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Telepathie (Gedanken lesen), Telekinese (Mit einem Gedanken Gegenstände udn Personen bewegen), Teleportation (Schnelle Bewegung durch Raum)</span></blockquote>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="fakenewsheadline">Die ersten Anzeichen der Magie und die Art</div>
<br />
Ab 14 Jahren kann es in einem erwachen.<br />
Man hat EINE der Magiearten- keine Mischungen! <br />
Erhöhte Stärke und vermehrte Ausdauer oder Reichweite und Erweiterungen sind nach Schulung/Lehre/ Studium gestaffelt möglich. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="fakenewsheadline">Das gehört in die Bereiche</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erde:</span> <br />
Erde, Pflanzen | erweitert: Metalle/ Holz<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Luft:</span> <br />
Wind, Druckwellen | erweitert: Fliegen, Elektrizität<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wasser:</span> <br />
Wasser, unter Wasser atmen | erweitert: Eis, <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuer:</span> <br />
Feuer, Hitzeresistenz | erweitert: stärkere Formen und Gebilde<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Licht:</span>  <br />
Licht,  Heilung kleiner Wunden | erweitert: Heilung Krankheiten und starker Wunden<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dunkelheit:</span> <br />
Dunkelheit | erweitert: Mit den Schatten verschmelzen, bis man nicht mehr wahrgenommen wird<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Telepathie:</span> <br />
LESEN von den Gedanken einer Person in der Nähe | erweitert: Aus der Entfernung<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Teleportation:</span> <br />
Teleportieren der eigenen Person | erweitert: mit einer anderen Person, bzw. Güter bis zu einem gewissen Größen und Gewichtswert, je nach Ausbildung. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Telekinese:</span> <br />
Bewegen von Gegenständen mit den Gedanken in direkter Sichtweite | erweitert: größere, etwas entferntere Dinge/ Personen bis zu drei. <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tierwandler:</span><br />
Verwandeln in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ein</span>  normales Tier der jeweiligen Kategorie: <br />
Erde, Luft <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">oder</span> Wasser<br />
<br />
Nicht möglich sind Verwandlungen in Fantasy-Tiere (Drache, Einhorn, Mischwesen, Pegasus, Mantikor, etc)<br />
<br />
Vollständige Wandlung oder Teilwandlung möglich. <br />
Bei ganzer Verwandlung, bleibt der menschliche Geist, aber tierische Instinkte und Fähigkeiten sind da bzw. erlernbar. <br />
Z.B. bessere Sinne sind da, fliegen kann man lernen als Vogelwandler.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erweitert:</span> Man kann sich mit den Tieren SEINER Art verständigen/ sie verstehen. <br />
<br />
Allerdings können Teilverwandlungen nicht automatisch die Fähigkeiten des Tieres schaffen. <br />
Z.B. Ein Vogelwandler der seine Arme zu Flügeln verändert ist dennoch zu schwer um fliegen zu können. <br />
Ein nur teilverwandelter Hai kann auch ertrinken, wenn die Lunge menschlich ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig:</span><br />
Bedenkt bitte auch, dass bei einer Wandlung in eine tierische Gestalt und auch die Rückverwandlung keine Gegenstände da sind, d.h. auch keine Kleidung ist bei der Rückverwandlung automatisch am Körper. Alles, was nicht zum menschlichen Körper gehört, also auch Ohrringe und anderer Schmuck verändert sich nicht und kann euch ggf. schaden.<br />
Z.B. Verwandlung in einen Hund. Es wird ein Halsband umgelegt. Bei der Rückverwandlung würde das Halsband noch immer am Hals sein und den menschlichen Körper eventuell sogar die Luft abschnüren.<br />
Oder<br />
Tragen einer Kette / Kleidung und dann verwandeln in ein größeres Tier, würde, wenn Glück vorhanden ist die Kleidung kaputt machen, ansonsten in das Fleisch einschnüren oder gar quetschen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Über das Reich]]></title>
			<link>https://trinitas-soma.de/showthread.php?tid=75</link>
			<pubDate>Mon, 24 Feb 2025 00:39:12 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://trinitas-soma.de/member.php?action=profile&uid=1">Soma</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://trinitas-soma.de/showthread.php?tid=75</guid>
			<description><![CDATA[Das Reich, durch Handelswege zu den Häfen im Norden durchaus nicht das Ärmste, aber auch nicht das Reichste, lag im Innenland. Die drei großen Flüsse schenken einen gutes Wasser und Fische.<br />
<br />
Die Hauptstadt liegt im Tal. Das Schloss auf einem kleinen Berg über der Hauptstadt gelegen.<br />
Das Reich an sich ist hügelig, hat mehrere Berge oder höhere Hügel.<br />
Auf einem davon liegt auch die neue Schule, mitten im Wald, an einer der Handelsstraßen, welche die Hauptstadt mit den Reichsgrenzen im Norden verbindet..<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geografie:</span></span><br />
<br />
Dichte Wälder mit nur vereinzelten Wegen, welche dadurch führen und die Dörfer und Städte miteinander verbinden.<br />
Vereinzelt hügelig, bis sich zur Reichgrenze nach Osten hin ein Gebirge erstrebt.<br />
Richtung Südosten hin gibt es die größte Stadt des Reiches, welche an einer Flussmündung in einem Tal liegt.<br />
Das Königsschloss ist auf einem Hügel über der Hauptstadt gelegen.<br />
<br />
Die Schule liegt in einem großen, eher hügeligen Waldgebiet, durch welchen eine Handelsstraße führt, der die große Stadt mit den anderen Reichen verbindet und eine wichtige Handelsroute darstellt.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Währung:</span></span><br />
<br />
Die allgemein übliche Währung besteht aus Gold, Silber udn Kupfermünzen. Ansonsten besteht der Tauchhandel.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie</span></span><br />
<br />
Magier waren einst überall gemieden/ verfolgt. Doch nach und nach verändern sich die Denk- und Sichtweisen. Das Reich im Norden war das Erste, welches die Magie rechtlich schützte und sogar eine Schule duldete. <br />
Das Reich im Westen folgte dem fortschrittlichen, modernen und neuen Ansichten, nachdem sie gesehen hatten, dass die Welt deswegen nicht unterging.<br />
<br />
Hier im Reich ist dieser Wechsel gerade erst vonstatten gegangen, da der alte König starb und dessen Sohn mit Weitsicht und Toleranz die Gesetzeslage änderte.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Nicht zuletzt, da es einen Bastardsohn mit magischen Fähigkeiten gab.)</span><br />
<br />
So wurde der Gasthof Drachenhort um- und ausgebaut und daraus entsteht gerade, mit Erlaubnis des jungen, neuen Königs, die erste Magierschule in diesem Reich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das Reich, durch Handelswege zu den Häfen im Norden durchaus nicht das Ärmste, aber auch nicht das Reichste, lag im Innenland. Die drei großen Flüsse schenken einen gutes Wasser und Fische.<br />
<br />
Die Hauptstadt liegt im Tal. Das Schloss auf einem kleinen Berg über der Hauptstadt gelegen.<br />
Das Reich an sich ist hügelig, hat mehrere Berge oder höhere Hügel.<br />
Auf einem davon liegt auch die neue Schule, mitten im Wald, an einer der Handelsstraßen, welche die Hauptstadt mit den Reichsgrenzen im Norden verbindet..<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geografie:</span></span><br />
<br />
Dichte Wälder mit nur vereinzelten Wegen, welche dadurch führen und die Dörfer und Städte miteinander verbinden.<br />
Vereinzelt hügelig, bis sich zur Reichgrenze nach Osten hin ein Gebirge erstrebt.<br />
Richtung Südosten hin gibt es die größte Stadt des Reiches, welche an einer Flussmündung in einem Tal liegt.<br />
Das Königsschloss ist auf einem Hügel über der Hauptstadt gelegen.<br />
<br />
Die Schule liegt in einem großen, eher hügeligen Waldgebiet, durch welchen eine Handelsstraße führt, der die große Stadt mit den anderen Reichen verbindet und eine wichtige Handelsroute darstellt.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Währung:</span></span><br />
<br />
Die allgemein übliche Währung besteht aus Gold, Silber udn Kupfermünzen. Ansonsten besteht der Tauchhandel.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie</span></span><br />
<br />
Magier waren einst überall gemieden/ verfolgt. Doch nach und nach verändern sich die Denk- und Sichtweisen. Das Reich im Norden war das Erste, welches die Magie rechtlich schützte und sogar eine Schule duldete. <br />
Das Reich im Westen folgte dem fortschrittlichen, modernen und neuen Ansichten, nachdem sie gesehen hatten, dass die Welt deswegen nicht unterging.<br />
<br />
Hier im Reich ist dieser Wechsel gerade erst vonstatten gegangen, da der alte König starb und dessen Sohn mit Weitsicht und Toleranz die Gesetzeslage änderte.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Nicht zuletzt, da es einen Bastardsohn mit magischen Fähigkeiten gab.)</span><br />
<br />
So wurde der Gasthof Drachenhort um- und ausgebaut und daraus entsteht gerade, mit Erlaubnis des jungen, neuen Königs, die erste Magierschule in diesem Reich.]]></content:encoded>
		</item>
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